游戏世界的进化之路,《暗黑3》猎魔人榴弹流MS流教程
从1.0.3版本的魂斗罗开始,小编受到了坛子里六日心的启发,将装备换成了血人套装,终于能在ACT3和ACT4中站稳脚跟并抗住攻击。在1.0.3版本中,这样的事情是无法做到的,即便有不足亿的金币,也只能依靠榴弹回血流来挑战ACT4。
在1.0.4版本之后,最显著的变化,小编认为有两个:一是怪物攻击力的下降带来了压力的缓解,二是暗金装备的全面增强。这些改变使得在D2中广受欢迎的AMA的MS流派,终于能够在D3中闪亮回归,不再需要像魂斗罗那样纠缠,而是用MS稳步进退,让大量怪物在剑雨中倒下。
一、技能
1、左键技能:追噬箭(吞噬箭)
技能符文说明:在用MS清扫小怪之后,左键的追噬箭主要用于与单个精英敌人的较量,因此吞噬箭符文的效率最高,每次贯穿会提升70%的伤害。
2、右键技能:多重射击(自由开火)
多重射击就是我之前提到的在D2中的MS,其特点是伤害普通但攻击范围广,符合本职业的特质。在D2中,大炮弩用于追噬箭打法,而风之力则用于MS打法。
技能符文说明:由于本文基于平民配装思路,自由开火是唯一的选择,而且在1.0.4中,自由开火进一步降低了憎恨的消耗。选择自由开火,搭配普通装备,可以让一管憎恨连发15次MS。按照本文的标准构建,基本不需要那15次的蓄势待发,只需5次即可清扫一批ACT3和ACT4的小怪,自由开火的更大目的是确保MS能够持续运作,全场清理。
3、自定义技能
蓄势待发(战地愈伤)
技能符文描述:这篇文章中提到的蓄势待发主要用于治疗和恢复戒律,因为普通装备缺乏戒律而非憎恨,所以不适合选择惩罚。
按键设置:绑定在鼠标滚轮上,可以随时用来保命。
暗影之力(潜入暗影)
技能符文描述:文章中提到暗影之力的用途是承受炮火时增加移动速度(MS),在低血量时通过移动速度回血,因此结合了吸血和潜入暗影的减伤效果。
按键设置:绑定在鼠标滚轮下,可以随时激活。
腾跃(焦炎足迹)1.0.5选择(连环翻滚)
技能符文描述:这篇文章中提到腾跃用于脱离怪物群和拾取血瓶,在焦炎足迹被增强之前可秒杀小怪,修复后使用连环翻滚,因为普通装备缺乏戒律。
按键设置:我将其设定为S键。
战宠(蝙蝠战宠)
技能符文描述:尽量维持移动速度的持续,每秒恢复3点憎恨,相当于两件装备附加的憎恨效果。
键位:我设置为D键。
其他键位:将A键设为站桩。
4、被动技能
复仇心切:提升憎恨的上限,并且通过拾取血球增加憎恨和戒律,可以持续保持MS状态。
箭术专精:使用弓箭增加伤害,使用弩箭提升暴击伤害。
百步穿杨:这是一个有争议的技能,我认为在MS流派中是必选的,因为它在第一波MS的必杀中表现出色,并且通过跑动中的暴击率积累所带来的伤害提升是其他被动技能无法比拟的。
二、装备策略
在资金有限的情况下,根据以下原则进行装备配置。
MS流要求:
首先,尽量提高憎恨的回复速度。
其次,暴击率和爆伤的提升能够整体提高MS的质量。
然后,适当的击中回血或吸血是必要的。
无需关注:每秒回血。
具体来说,这也是个人的装备配置思路:
武器(硬性标准:千伤以上、高爆率、高击中回血)
首先是武器的选择,这是一个至关重要的因素,比其他装备更为关键。
起初,我使用了一把带孔的、击中回血单孔900+伤的黄装弓,杀伤力有限。随后,我尝试了双持击中回血单孔800+伤的黄装弩,效果仍然不够。接着,我用了1.0.4版本的风之力,由于带孔的版本价格昂贵,我花了1K买了一把千伤、击中回血但不带孔的,相比黄弓强了一些,但仍不足以秒杀小怪,因为暴击不够,同时击退对BOSS无效,风之力不是MS的最佳选择,虽然箭速快,但DPH低,憎恨利用性价比低。最终,我选择了蠍尾狮,拥有1个孔、100爆伤、千伤击中回血+敏捷。
购买价格:2500万。
副手(硬性标准:高爆率+憎恨恢复)
亡者遗产:选择爆率9以上,多重射击爆率4以上,憎恨恢复是其固有属性。
购买价格为1200万元。
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